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montevideo:2026:talleres

¡Esta es una revisión vieja del documento!


FLISoL Montevideo 2026 - FADU

Información de los talleres


  • Taller de diseño editorial con software libre en Scribus
  • Por Javier Samudio
  • Viernes 24 de abril, de 15 a 17 hs.
  • Salón 20 B - FADU

Resumen: La propuesta es el armado de unas páginas de una hipotética revista de arquitectura. Estuve buscando alguna revista de Arquitectura de la cual replicar el diseño y elegí “RA Revista de Arquitectura” de la Universidad de Navarra, que es una publicación que sale una vez al año. Luego de haber elegido el modelo para el maquetado, me puse a buscar entre las ediciones de la revista Trazo y elegí el artículo “Acerca de rupturas… (dis)continuidades en las nuevas búsquedas” de Pablo Giménez - Carla Polloni (páginas 54 y 62 de Trazo #27). Lo elegí porque presenta todos los elementos que necesitaría que tuviera el artículo para el ejercicio.

Así que, con ese artículo de Trazo #27 y siguiendo el estilo de diseño de la revista de la Universidad de Navarra, es que hice el pdf que será el resultado del ejercicio en el taller. Pueden descargarlo del siguiente enlace: descargar páginas. Para verlo mejor, pónganlo en páginas enfrentadas y con la primera página como página izquierda.

Requisitos: traer notebook. Scribus es compatible con GNU/Linux, Mac OS y Windows. https://www.scribus.net/

Sobre el expositor: Mi nombre es Javier Samudio. Nací en Montevideo, hace 55 años. Soy diseñador gráfico y mantengo el blog javiersam.uy que, desde el año pasado, está alojado en blogosfera.uy. Desde hace más de 15 años que trabajo con software libre. De un tiempo a esta parte utilizo, como distribución principal, Linux Mint y, como secundaria, Pop!_OS. Trabajo en un colegio donde una de mis tareas principales es el diseño y armado de publicaciones (impresas y/o electrónicas). Así que utilizo, casi a diario, Scribus. https://javiersam.uy/


  • Taller de Ensamble: experimentación con módulos tipográficos
  • Por Tipo Libre - PAIE FADU
  • Viernes 24 de abril, de 17 a 18:30 hs.
  • Salón 20 B - FADU

Resumen: Vamos a apagar los datos, desenchufar el router y desconectarnos de lo digital por un momento para articular nuestros procesos colectivos de creación en analógico. A través de este taller vamos a crear una tipografía de manera manual y cooperativa a través de módulos basados en la descomposición de letras que vemos en nuestra cultura visual. Una vez tengamos los módulos vamos a ensamblar letras y armar un alfabeto con cartones, trincheta y pintura. El taller es abierto tanto a diseñadorxs con interés en explorar conceptos de cultura libre como cualquier persona con ganas de experimentar, jugar e incursionar en el diseño de tipografías desde un enfoque descontracturado y libre para la creación.

Requisitos: no tiene, se sugiere traer trincheta, tijera o cartones.

Sobre les expositores: Realizado por seis estudiantes de las carreras de diseño de comunicación visual y diseño industrial de FADU: Maite Fernández, Gastón Hannay, Lía Moreira, Cristian Recoba, Juliana Ronca y Felipe Sosa. Tipo Libre es un proyecto del Programa de Apoyo a Investigación Estudiantil (PAIE) de la Universidad de la República. El objetivo de esta propuesta de investigación es contribuir a la generación de recursos abiertos, libres y públicos a través del desarrollo de un método para la elaboración de dispositivos de impresión tipográfica manual a bajo costo.


  • Herramientas de software dentro del movimiento Wikimedia
  • Por Wikimedistas de Uruguay
  • Viernes 24 de abril, de 17 a 18:30 hs.
  • Salón 20 B - FADU

Resumen: Wikimedistas de Uruguay propone una mesa de trabajo en la que Julio, Jorge y Nat, (integrantes de nuestra comunidad) y Artur (visitante de Wikimedia Brasil) contaremos nuestra experiencia desarrollando herramientas de software dentro del movimiento Wikimedia.

Durante la primera parte presentaremos al movimiento Wikimedia, los grupos a los que pertenecemos y contaremos por qué consideramos importante fomentar la comunidad técnica wikimedista en América Latina. También presentaremos brevemente algunas de las herramientas que la fundación Wikimedia pone a disposiciṕn de los desarrolladores: Toolforge, Phabricator, Gitlab, las APIs de Wikimedia.

Luego nos separaremos en 3 mesas, separadas por proyectos. Los participantes podrán acercarse a cualquiera de las mesas, o rotar por ellas para intercambiar con el desarrollador referente de los proyectos que más le interesen. Podrán consultar la lista de tareas aptas para principiantes y obtener ayuda para empezar a trabajar en ellas.

Los proyectos que se discutirán en las mesas son: bots de Wikipedia en el fediverso, Paulina (una herramienta basada en Wikidata para buscar autores/as y obras y conocer si están en dominio público), QuickStatements 3.0 (herramienta de edición masiva de Wikidata y Wikibase), Wiki Infographics (herramienta para construir infografías con Wikimedia), ArquiBot (bot que archiva referencias utilizadas en artículos de Wikipedia y EditGroups (registro y reversión de lotes de ediciones masivas en Wikidata).

Requisitos: trae tu notebook.

Sobre les expositores: Wikimedistas de Uruguay es un grupo de usuarios y usuarias que promueve los proyectos Wikimedia e impulsa el movimiento Wikimedia en Uruguay. Nuestra misión es construir conocimiento abierto, equitativo y diverso sobre Uruguay y América Latina en los proyectos de Wikimedia. Promovemos las herramientas abiertas para generar conocimiento sobre los desafíos sociales de nuestra era, como las desigualdades socioeconómicas, raciales y de género, y la crisis ambiental y climática. Nuestra visión es un ecosistema de conocimiento abierto y proyectos Wikimedia que representen la diversidad de conocimientos y realidades de Uruguay y América Latina.


  • LocalAI con Podman: Una visión práctica para ejecutar tu IA Local
  • Por Daniel Zipitría / Calisto
  • Viernes 24 de abril, de 20 a 21 hs.
  • Salón 20 B - FADU

Resumen: Este taller práctico está diseñado para llevar a los asistentes de la teoría a la acción. Aprenderemos a instalar y configurar LocalAI utilizando Podman, una alternativa ligera y segura a Docker, ideal para entornos Linux y de Software Libre. Exploraremos qué modelos podemos ejecutar localmente, compararemos sus ventajas frente a otras herramientas como Ollama, y realizaremos pruebas en vivo con modelos de lenguaje, generación de texto, generación de audio, programación en python para usar modelos de visión (como YOLO) y reconocimiento de objetos.

Requisitos: trae tu notebook.

Sobre les expositores: Soy Analista de Sistemas titulado por la Universidad de la República (2012) y certificado en Genexus (2001), con una sólida formación en sistemas operativos, bases de datos y redes. Actualmente, estoy cursando una licenciatura en Inteligencia Artificial, especializándome en sistemas predictivos, redes neuronales, clasificación de datos y optimización. Tengo experiencia en proyectos de IA relacionados con análisis de sentimientos, generación de imágenes, sistemas conversacionales y predicción. Siempre en constante aprendizaje, estoy explorando Rust y otras tecnologías emergentes. Cuento con más de 25 años de experiencia en desarrollo de software, he trabajado con múltiples lenguajes como Python (mi favorito), C, C++, Django, Flask, JavaScript, Cobol y Genexus, además de frameworks modernos como Flet y Brython. También cuento con casi 20 años de experiencia administrando sistemas Linux, PFSense y Windows, así como plataformas en la nube como AWS y Google Cloud, gestionando servidores, bases de datos, Kubernetes, Docker y herramientas como Terraform y Ansible. He trabajado como consultor en TI por los últimos 10 años, ayudando a empresas en Uruguay y Brasil en áreas como reingeniería de TI, seguridad informática, continuidad del negocio y adopción de nuevas tecnologías.


  • ¡Hagamos un juego triple con Godot!
  • Por Daniel Zipitría / Calisto
  • Viernes 24 de abril, de 20 a 21 hs.
  • Salón 20 B - FADU

Resumen: Te invitamos a participar en un taller práctico y dinámico orientado a personas mayores de 14 años con ganas de aprender a crear videojuegos utilizando Godot Engine. Durante esta jornada trabajaremos en la creación de un juego triple, explorando conceptos fundamentales del desarrollo de videojuegos de una manera accesible, creativa y entretenida. No es necesario ser una persona experta: lo más importante es tener interés en aprender y participar. ¡Te esperamos para crear juntos una experiencia de juego con Godot!

Requisitos: podés traer tu notebook, pero hay máquinas disponibles en la Sala de informática. Completar el siguiente formulario para registrar tu interés o inscripción al taller: https://url.lafamiliagodotera.org/ngs83

Sobre les expositores: La Familia Godotera: Un grupo de usuarios de Godot de Latinoamérica. Equipo: Sra. Alexia Rodríguez, Ing. Thomás Santamaría, Tec. Daniel Pinto. https://lafamiliagodotera.org/

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